Sunday, August 26, 2018

ডাটা স্ট্রাকচার - ৩ঃ লিঙ্ক লিস্ট

অ্যারে বনাম লিঙ্ক লিস্টঃ

আমরা ইতোমধ্যে জানি যে, অ্যারে তে মেমরিগুলো পরস্পর সজ্জিত থাকে। অথ্যাৎ, অ্যারে একটা মেমরি ব্লক হিসেবে কাজ করে। সেই ভেরিয়েবলগুলোকে অ্যাক্সেস করার ক্ষেত্রে এই সুবিধাটা কাজে লাগানো হয়। যেহেতু অ্যারের ভেরিয়েবলগুলো পর পর মেমরিতে যায়গা নেয় সেহেতু প্রথম ভেরিয়েবলের অ্যাড্রেস পেয়ে গেলে আমরা সবগুলো পেয়ে যাই। চিত্রে খেয়াল করো-



লিঙ্ক লিস্টের কাজও মাল্টিপল ডাটা রাখা তবে কনসেপ্ট টা অ্যারের চেয়ে ভিন্ন। লিঙ্ক লিস্টে ভেরিয়েবলগুলো পাশাপাশি থাকেনা। কিন্তু পরে কোনটার পরে কোনটা থাকবে তা বলে দেওয়া থাকে। অথ্যাৎ, প্রতিটা ভেরিয়েবলে তার পরের জনের অ্যাড্রেস বলে দেওয়া থাকে। উপরের লিস্টই যদি আমি লিঙ্ক লিস্ট আকারে সাজাতে চাই তাহলে এমন হবে- 
এখানে ভেরিয়েবলগুলো পাশাপাশি থাকার কোন বাধ্যবাধকতা নাই। খেয়াল করো প্রতিটা নোডের দুইটা অংশ আছে। একটা অংশে তার ডাটা আর অন্য অংশে তারপরে কোন নোড থাকবে তার অ্যাড্রেস। প্রতিটা নোডেই এরকম ভেলু এবং তার পরের নোডের অ্যাড্রেস দেওয়া থাকে। যেহেতু যেকোন নোডে গেলেই পরের নোডের অ্যাড্রেস পেয়ে যাই সেহেতু আমরা সেই অ্যাড্রেস ধরে সবাইকে অ্যক্সেস করতে পারবো। বুঝতে সমস্যা হচ্ছে? দাঁড়াও বুঝিয়ে বলছি- 

মনে করো তোমরা ৪ বন্ধু- রহিম, করিম, রাকিব এবং সাকিব। একজন লোক তোমার বাড়ি অ্যড্রেস জানে। মনে করো লোকটার নাম সেফুদা। সেফুদাকে সবাই চিনে এবং মোটামুটি ওই এলাকার স্থায়ী। মনে করো ট্রাম্প নামের একজন ব্যক্তি তোমাদের সবার বাড়িতে আসতে চাচ্ছেন তথ্য সংগ্রহ করার জন্য। যেহেতু ট্রাম্প সেফুদাকে চিনে সেহেতু ট্রাম্প সেফুদার কাছ থেকে তোমার বাড়ির অ্যড্রেস টা জেনে নিলো। তারপর সেই অ্যড্রেস ধরে তোমার বাড়িতে চলে এলো এবং প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করলো। তোমার বাড়িতে আসার পর ট্রাম্প তোমার বন্ধুর অ্যড্রেস জিজ্ঞেস করলো তুমি রহিমের অ্যড্রেস বলে দিলে! তারপর তিনি রহিমের বাসায় গিয়ে করিমের অ্যড্রেস জানতে চাইলেন এবং চলে গেলেন করিমের বাসায়। তারপর রাকিবের বাসায় এবং শেষমেশ সাকিবের বাসায় গিয়ে আর কোন অ্যড্রেস পেলেননা এবং থেমে গেলেন। এভাবে সবার বাসায় তিনি চলে যেতে সক্ষম হলেন এবং সবার তথ্য সংগ্র করে ফেললেন। খেয়াল করো লোকটা কিন্তু এক এক করে তোমাদের সবার বাসায় চলে গেলো। এক্ষেত্রে তিনি কিভাবে গেলেন? তোমরা যে অ্যড্রেস বললে সেই অ্যড্রেস ধরেই! এখানে তোমরা তাঁকে দুইটা জিনিস দিয়েছো একটা হলো তোমাদের বাসার তথ্য যেটা ট্রাম্প সংগ্রহ করতে এসেছেন আরেকটা হল তোমার বন্ধুর অ্যড্রেস।  এখানে তোমরা প্রত্যেকেই একেকটি ভেরিয়েবল হিসেবে কাজ করেছো। লোকটার সবার বাড়িতে যাওয়ার পথ হল 
সেফুদা->রহিম->করিম->রাকিব->সাকিব। এই পথটা অন্য রকমও হতে পারতো। সেটা নির্ভর করে তোমরা কে কার অ্যড্রেস বলছো। 

উপরের আলোচনা থেকে এতটুকু স্পষ্ট যে, লিঙ্ক লিস্টে প্রতিটি ভেরিয়েবল দুইটা জিনিস বহন করতে হবে। একটা হলো আমাদের ডাটা/তথ্য এবং আরেকটা হল তার পরের ভেরিয়েবল অ্যড্রেস। তার মানে আমাদের ইন্টেজার ডাটা রাখার জন্য প্রতিটি ভেরিয়েবল একই সাথে একটা ইন্টেজার এবং একটা পয়েন্টার বহন করার সক্ষমতা থাকতে হবে। কিন্তু সি তে এমন কোন ডাটা টাইপ নাই যে একই সাথে ডাটা এবং পয়েন্টার বহন করে। আমরা জানি, ইন্টেজার শুধু একটা ইন্টেজার, ডাবল শুধু একটা ডাবল নিতে পারে।  সেক্ষেত্রে আমাদের একটি ডাটা টাইপ তৈরী করতে হবে যে একই সাথে একটি ইন্টেজার এবং একটি পয়েন্টার রাখতে পারে। সি তে ডাটা টাইপ তৈরী করার জন্য স্ট্রাকচার ব্যবহার করা হয়। 

 #include <stdio.h>  
 #include <stdlib.h>  
 struct Node  
 {  
   int data;  
   struct Node *next;  
 };  

নতুন যে ডাটা টাইপ তৈরী হল তা হচ্ছে- struct Node।  এটি এমন একটা ডাটা টাইপ যা একসাথে ইন্টেজার এবং একটা পয়েন্টার রাখতে পারে। কিন্তু আমরা চাইলে অন্যান্য প্রিমিটিভ ডাটা টাইপের মত (int, double, float) এক অক্ষরে করে নিতে পারি। এর জন্য আমাদের typedef নামক কিওয়ার্ড এর হেল্প নিতে হবে। এই কিওয়ার্ড দিয়ে একটা ডাটা টাইপকে রিনেম করার পদ্ধতি হল- 
typedef old_datatype new_datatype. যেমন উপরের struct Node কে যদি node এ কনভার্ট করতে চাই তাহলে লিখতে হবে- 

 typedef struct Node node  

এর ফলে node নামক একটি ডাটা টাইপ তৈরী হল যা দিয়ে আমরা এই টাইপের একটা ভেরিয়েবল ডিক্লেয়ার করতে পারি।

কথা হল- যেখানে অ্যারে আছে সেখানে এত ঝামেলায় যাওয়ার কি দরকার? আসলে অ্যারেতে কিছু সমস্যা আছে যে কারনে লিঙ্ক লিস্টের সুত্রাপাত।

যেমন ধরো, তুমি ১০০০০ স্টুডেন্ট এর তথ্য রাখার জন্য একটা সফটওয়্যার তৈরী করেছো। তুমি তথ্যগুলোগুলো ১০০০০ সাইজের একটা অ্যারেতে রেখেছো। তোমার তৈরী করা সফটওয়্যারটি ইউজারের কাছে চলে যাওয়ার পরে নিন্মোক্ত সমস্যার সম্মুখীন হতে পারে-
১। যদি কখনো ১০০০০ এর অধিক স্টুডেন্ট এর তথ্য রাখার দরকার পড়ে ইউজার তা করতে পারবেনা।
২। যদি ইউজারের স্টুডেন্ট কখনো ৫০০০০ এর অধিক না হয় তাহলে বাকি ৫০০০০ মেমরি অপচয় হবে
৩। ডাটাগুলো রিঅর্ডার করা কিম্বা মাঝখানে কোন ডাটা যুক্ত করা সময়সাপেক্ষ।

এই সমস্যাগুলো থেকে পরিত্রানের জন্য লিঙ্ক লিস্ট এসেছে। লিঙ্ক লিস্টে শুরুতে কোন ধরনের মেমরি এলোকেট করেনা। যখন দরকার হবে তখনই সে মেমরি এলোকেট করবে এবং ডাটা রাখবে। অথ্যাৎ, প্রয়োজন বেসিসে সে মেমরিতে যায়গা নিবে। যে পরিমান মেমরি দরকার সে সেই পরিমানই মেমরিতে যায়গা নিবে। এতে করে আমাদে উপরোক্ত প্রব্লেমগুলো সল্ভ হয়।
তো, ইতোমধ্যে আমরা জেনি  যে নোড নামের একটা ডেটা টাইপ আমাদের হাতে আছে। এই ডেটা টাইপ দিয়ে যদি কোন ভেরিয়েবল ডিক্লেয়ার করি সেই ভেরিয়েবল একইসাথে ডেটা রাখতে পারে এবং অন্য একটা নোডের অ্যাড্রেস রাখতে পারে। এই কথা বুঝতে পারলে লিংক লিস্ট ইমপ্লিমেন্টেশনের ৬০ ভাগ কাজ শেষ। উপরের গল্পটাকেই কোড আকারে লিখে ফেলি-

   node *Rahim, *Karim, *Rakib, *Sakib; //Declaring all node pointer variable to keep data  
   node *Sefuda, *Trump; //Declaring sefuda to keep the data of you/first person and Trump to travel all house  
   /*Allocating memory and keep data for all*/  
   Rahim = (node*)malloc(sizeof(node));  
   Rahim->data = 10;  
   Karim = (node*)malloc(sizeof(node));  
   Karim->data = 20;  
   Rakib = (node*)malloc(sizeof(node));  
   Rakib->data = 30;  
   Sakib = (node*)malloc(sizeof(node));  
   Sakib->data = 40;  
   Rahim->next = Karim; //Rahim can tell the address of next person Karim  
   Karim->next = Rakib; //Karim can tell the address of next person Rakib  
   Rakib->next = Sakib; //Rakib can tell the address of next person Sakib  
   Sakib->next = NULL; //There is no person after sakib. He tells NULL or none  
   Sefuda = Rahim;   //Sefuda knows the address of first person  
   Trump = Sefuda;   //Trump also knows the address of first person  
   /*Trump now visiting to all house */  
   while(Trump!= NULL)  
   {  
     printf("%d ", Trump->data);  
     Trump = Trump->next;  
   }  

এই কাজটাকে অন্যভাবেও করা যায়-
  sefuda = NULL; //Intially there is no person in the list. so, sefuda knows nothign  
   person = (node*)malloc(sizeof(node)); //create memory for first person  
   person->data = 10; //assigning data for first person Rahim  
   sefuda = person;  //Sefuda knows the first person  
   person->next = (node*)malloc(sizeof(node)); //creating memory for next person, Karim  
   person->next->data = 20; //Assigning data for Karim  
   person->next->next = (node*)malloc(sizeof(node)); //creating memory for next person Rakib  
   person->next->next->data = 30; //Assigning data for Rakib  
   person->next->next->next = (node*)malloc(sizeof(node)); //creating memory for sakib  
   person->next->next->next->data = 40; //assigning data for sakib  
   person->next->next->next->next = NULL; //There no person in next   
   //we can print all the data in same way  
   printf("%d ", person->data);  
   printf("%d ", person->next->data);  
   printf("%d ", person->next->next->data);  
   printf("%d ", person->next->next->next->data);  

অথবা এইভাবে -
 sefuda = NULL;  
   person = (node*)malloc(sizeof(node));  
   person->data = 10;  
   sefuda = person;  
   //person->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   //person->next->data = 20;  
   person->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   person = person->next;  
   person->data = 20;  
   //person->next->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   //person->next->next->data = 30;  
   person->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   person = person->next;  
   person->data = 30;  
   //person->next->next->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   //person->next->next->next->data = 40;  
   person->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
   person = person->next;  
   person->data = 40;  
   //person->next->next->next->next = NULL;  
   person->next = NULL;  
   //we can print all the data in same way  
   printf("%d ", sefuda->data);  
   printf("%d ", sefuda->next->data);  
   printf("%d ", sefuda->next->next->data);  
   printf("%d ", sefuda->next->next->next->data);  

অথবা এইভাবে-
  int value, i;  
   sefuda = NULL;  
   for(i = 1; i<=4; i++)  
   {  
     scanf("%d", &value);  
     if(sefuda == NULL)  
     {  
       person = (node*)malloc(sizeof(node));  
       person->data = value;  
       person->next = NULL;  
       sefuda = person;  
     }  
     else  
     {  
       person->next = (node*)malloc(sizeof(node));  
       person = person->next;  
       person->data = value;  
       person->next = NULL;  
     }  
   }  

অথবা-
 int value, i;  
   sefuda = NULL;  
   for(i = 1; i<=4; i++)  
   {  
     scanf("%d", &value);  
     if(sefuda == NULL)  
     {  
       person = (node*)malloc(sizeof(node));  //creating first node   
       person->data = value;  //adding value   
       person->next = NULL;  //we don't know who is gonna next   
       sefuda = person; //let it know the sefuda/head that it is the first node   
     }  
     else  
     {  
       person = (node*)malloc(sizeof(node)); //allocating person for second node, which will replace previous value. No issue on that   
       person->data = value;  //adding value   
       person->next = sefuda; //next upcoming node will be pointing the sefuda/head  
       sefuda = person; //now second node became sefuda(first node) which pointing to the previous node   
     }  

Tuesday, August 7, 2018

অব্জেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং - ১১ঃ জাভা নেস্টেড ক্লাস

একটা ক্লাসের ভিতর এক বা একাধিক থাকলেই তাকে নেস্টেড ক্লাস বলে। সাধারনত একই ধরনের সবগুলো ক্লাসকে একটি ক্লাসের আন্ডারে নিয়ে আসার জন্য এই কাজটা করা হয়। যেমন একটা ইউনিভার্সিটির Student, Department, Faculty আমরা একটা ক্লাস University এর আন্ডারে নিয়ে আসতে পারি। নীচের প্রোগ্রামটি খেয়াল করো-

 public class University {  
      public class Student{  
            String studentName;  
            int studentAge;  
            String studentId;  
      }  
      public class Department{  
           String departmentName;  
           String departmentCode;  
      }  
      public class Faculty{  
           String facultyName;  
           String facultyId;  
      }  
      public class Staff{  
           String staffName;  
           String staffId;  
      }  
 }  

এখানে একটা ইউনিভার্সিটির জন্য লেখা সকল ক্লাসকে আলাদা আলাদা না লিখে একটা ক্লাসে লিখে ফেললাম। Inner ক্লাসের অব্জেক্ট তৈরী করতে হলে একটু ভিন্ন পন্থা অবলম্বন করতে হয়। Inner ক্লাসের রেফারেন্স Outer ক্লাসের রেফারেন্সের মাধ্যমে পাওয়া যায় আর Inner ক্লাসের কন্সট্রাক্টর আউটার ক্লাসের অব্জেক্ট এর মাধ্যমে পাওয়া যায়।

 OuterClassReference.InnerClassReference object_name = OuterClassObject.new InnerClass Constructor  

নীচের প্রোগ্রামটিতে University ক্লাসটির জন্য অব্জেক্ট তৈরী করা হয়েছে-

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {  
           University university_ob = new University();  
           University.Student student_ob = university_ob.new Student();  //creating student object
           University.Department department_ob = university_ob.new Department();  //creating department object
           University.Faculty faculty_ob = university_ob.new Faculty();  //creating faculty object
           University.Staff staff_ob = university_ob.new Staff();  //creating staff object
      }  
 }  

আবার আমরা না চাইলে অব্জেক্ট তৈরী করা ছাড়াও এসব ব্যবহার করতে পারি। সেক্ষেত্রে Inner ক্লাসগুলোকে Static করে দিলেই কাজ শেষ।

 public class University {  
      public static class Student{  
            static String studentName;  
            static int studentAge;  
            static String studentId;  
      }  
      public static class Department{  
           static String departmentName;  
           static String departmentCode;  
      }  
      public static class Faculty{  
           static String facultyName;  
           static String facultyId;  
      }  
      public static class Staff{  
           String staffName;  
           String staffId;  
      }  
 }  

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {  
           University university_ob = new University();  
           University.Student.studentName = "Rakib";  
           University.Department.departmentName = "CSE";  
           University.Faculty.facultyName = "Prf. xyz";  
      }  
 }  

দেখা যাচ্ছে শুধুমাত্র University দিয়ে তার সকল ডাটা আমি অ্যাক্সেস করতে পারছি। জিনিসটা অনেক সাজানো দেখাচ্ছে তাইনা? এভাবে অনেকগুলো ক্লাসকে একটা ক্লাসের আন্ডারে এনে সুন্দরভাবে অর্গানাইজ করা যায়।

সুবিধাসমুহঃ
১। ক্লাসগুলোকে গ্রুপিং করা যায়
২। যেহেতু ইনার ক্লাস থেকে আউটার ক্লাসের প্রাইভেট ফিল্ডগুলো অ্যাক্সেস করা যায় সেহেতু ইনক্যপসুলেশন আরো কার্যকরীভাবে অ্যাপ্লাই করা যায় ।
৩। নেস্টেড ক্লাসগুলো পড়ার উপযোগী এবং মেনেজ করা সহজ।

Monday, August 6, 2018

অব্জেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং - ১০ঃ জাভা this এবং super কিওয়ার্ড

আমরা সাধারনত জানি এক ক্লাস থেকে অন্য ক্লাসের ফিল্ড/ কন্সট্রাক্টর/মেথড ইউজ করতে হলে হলে তার অব্জেক্ট তৈরী করে সেই অব্জেক্ট এর মাধ্যমে অ্যাক্সেস করতে হয়।

কিন্তু ধরা যাক, এমন একটা পরিস্থিতি তৈরী হল যখন কোন ক্লাস থেকে তার সুপার ক্লাসের কোন ফিল্ড, কন্সট্রাক্টর বা মেথডকে কল করার প্রয়োজন পড়লো;  আবার এমন কোন পরিস্থিতি হল যখন একই ক্লাস থেকে ওই ক্লাসেরই কোন ফিল্ড, কনস্ট্রাক্টর, মেথডকে কল করার প্রয়োজন হল। তখন আমাদের super এবং this কিওয়ার্ড এর হেল্প নিতে হয়।

super কিওয়ার্ড হল এমন কিওয়ার্ড যা নির্দিষ্ট কোন ক্লাসের সুপার ক্লাস রেফারেন্স হিসেবে কাজ করে আর this কিওয়ার্ড দিয়ে একই ক্লাসের কন্সট্রাক্টর/ফিল্ড/মেথড কে কল করা হয়। মানে ওই ক্লাসের রেফারেন্স হিসেবে কাজ করে। এজন্য এদেরকে ডট দিয়েই অ্যাক্সেস করা যায়।

 public class Animal {  
      private String name;  
      private int age;  
      public Animal(String name, int age) {  
           this.name = name;  
           this.age = age;  
      }  
      public String getName() {  
           return name;  
      }  
      public int getAge() {  
           return age;  
      }  
 }  

 public class Human extends Animal {  
      private String gender;  
      public Human(String name, int age, String gender) {  
           super(name, age);   //instantiate using super class constructor   
           this.gender = gender; //instantiate it in here   
      }  
      public String getGender() {  
           return gender;  
      }  
      public void think()  
      {  
           System.out.println("Can think");  
      }  
 }  

Human ক্লাসে আমরা name এবং age কে ইনিসিয়াল করেছি সুপার ক্লাসের কন্সট্রাক্টরের সাহায্যে। কারন এটা অলরেডি ওখানে করা আছে। আর বাকি যেটা আছে তা আমরা এখানেই করে নিলাম। আবার খেয়াল করো আমরা কিন্তু this দিয়ে একই ক্লাসের gender কে কল করেছি। this এবং super এর কাজ একই শুধু পার্থক্য হল this কাজ করে একই ক্লাস হিসেবে আর super কাজ করে super ক্লাস হিসেবে।

 public class StartUp {  
      public static void main(String[] args) {  
           Human aHuman = new Human("Rakib", 23, "Male");  
           System.out.println(aHuman.getName());  
           System.out.println(aHuman.getAge());  
           System.out.println(aHuman.getGender());  
      }  
 }  

উপরের প্রোগ্রামটি রান করলে নিন্মোক্ত আউটপুট দেখাবেঃ
 Rakib  
 23  
 Male  

super এবং this দিয়ে যত ধরনের কল করা হয় তা এক দৃষ্টিতে দেখানো হলঃ



Thursday, August 2, 2018

অব্জেক্ট অরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং - ৯ঃ oop তে static কেন ব্যবহার করা হয়



static মানেই হল স্থির বা নির্দিষ্ট। কোন ক্লাসের ভেরিয়েবল/ফিল্ড বা মেথড ব্যবহার করতে হলে তার অব্জেক্ট তৈরী করতে হয়।  কারন ভেরিয়েবল/ফিল্ড বা মেথড অব্জেক্ট এর অধীনে থাকে। এজন্য কোন ক্লাসের অব্জেক্ট তৈরী করা ছাড়া তার প্রোপার্টিগুলো ব্যবহার করা যায়না। ধরা যাক আমরা একটা ইউনিভার্সিটির স্টুডেন্ট এর তথ্য রাখবো। তথ্য হিসেবে স্টুডেন্ট এর নাম,বয়স এবং ইউনিভার্সিটি কোড রাখবো। নীচের প্রোগ্রামটি খেয়াল করো-

প্রোগ্রাম- ১ঃ
 public class Student {  
      String name;  
      int age;  
      int university_code;  
 }  

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {  
           Student student1 = new Student();  
           Student student2 = new Student();  
           student1.age = 23;  
           student1.name = "Rakib";  
           student1.university_code = 100;  
           student2.name = "Rigan";  
           student2.age = 24;  
           student2.university_code = 100;  
           System.out.println("Name: "+ student1.name+", Age: "+student1.age+ ", University Code: "+ student1.university_code);  
           System.out.println("Name: "+ student2.name+", Age: "+student2.age+ ", University Code: "+ student2.university_code);  
      }  
 }  


OUTPUT
 Name: Rakib, Age: 23, University Code: 100  
 Name: Rigan, Age: 24, University Code: 100  

আমরা জানি প্রতিটা অব্জেক্টই মেমরিতে আলাদা আলাদা যায়গা করে নেয়। উপরে প্রোগ্রামটিতে যে ঘটনা ঘটেছিলো-

চিত্রঃ নন স্ট্যাটিক ফিল্ডগুলো অব্জেক্ট তৈরীর সাথে সাথে মেমরিতে আলাদা যায়গা নেয়

যেহেতু দুইটা অব্জেক্ট এর জন্যই মেমরি আলাদা আলাদা যায়গা তৈরী হয়েছে সেহেতু দুইটা ডাটাই স্বতন্ত্র বা একে অপরের সাথে মিশ্রিত হয়নি।

কিন্তু যদি আমরা এদেরকে static করে দেই তাহলে তা আর অব্জেক্ট এর অধীনে থাকবেনা। সেটা সরাসরি, ক্লাসের অধীনে থাকবে। যে কারনে সেটা মেমরিতে একবারের বেশী যায়গা নেয়না। যেহেতু ক্লাসের অধীনে চলে আসে সেহেতু যেকোন static ফিল্ডকে তার ক্লাসের নাম দিয়েই পাওয়া যাবে।

প্রোগ্রাম - ২ঃ
 public class Student {  
      static String name;  
      static int age;  
      static int university_code;  
 }  

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {  
           Student.name = "Rakib";  
           Student.age = 23;  
           Student.university_code = 100;  
           System.out.println("Name: "+ Student.name+ ", Age: "+ Student.age+ ", University Code: "+ Student.university_code);  
      }  
 }  

OUTPUT
Name: Rakib, Age: 23, University Code: 100  

লক্ষ্য করো এখানে কিন্তু কোন অব্জেক্ট তৈরী করিনি। সরাসরি ক্লাসনেম দিয়েই Student ক্লাস এর প্রোপার্টি গুলো পেয়ে যাচ্ছি। খেয়াল করো আমরা কিন্তু এখন দ্বিতীয় স্টুডেন্ট এর কোন ডাটা রাখতে পারছিনা। কারন এখানে কোন অব্জেক্ট তৈরী করা হয়নাই।  তাহলে অব্জেক্ট তৈরী করে দেখি কি ঘটনা ঘটে-

প্রোগ্রাম - ৩ঃ

 public class Student {  
      static String name;  
      static int age;  
      static int university_code;  
 }  

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {
  
           //Create object for student1  
           Student student1 = new Student();  

           //create object for student2  
           Student student2 = new Student();  

           //add data for student1  
           student1.age = 23;  
           student1.name = "Rakib";  
           student1.university_code = 100; 
 
           //add data for student2  
           student2.name = "Rigan";  
           student2.age = 24;  
           student2.university_code = 100; 
 
           //Print data for student1  
           System.out.println("Name: "+ student1.name+", Age: "+student1.age+ ", University Code: "+ student1.university_code);  

           //Print data for student2  
          System.out.println("Name: "+ student2.name+", Age: "+student2.age+ ", University Code: "+ student2.university_code);   
      }  
 }  

 OUTPUT  
 Name: Rigan, Age: 24, University Code: 100  
 Name: Rigan, Age: 24, University Code: 100  

খেয়াল করো দুইটা আলাদা আলাদা ডাটা দেওয়ার পরও আমরা শুধু Rigan এর ডাটাই দুইবার দেখতে পারছি। অথ্যাৎ, শেষে যে ডাটা টা দিলাম সেটাই দুইবার দেখাচ্ছে।

এটার কারন হল কোন ফিল্ড যখন static থাকে তখন সেটা আর অব্জেক্ট এর আন্ডারে থাকেনা।সেজন্যই দুইটা অব্জেক্ট এর জন্য name, age, এবং university_code এর আলাদা আলাদা যায়গা তৈরী হয়নি। তাই দুইজনের ডাটাই এক যায়গায় বা একই ভেরিয়েবলে অ্যাসাইন হয়েছে। আর আমরা সবাই জানি ভেরিয়েবলে সবসময় শেষের ডাটাই থাকে। নীচের ছবিটি খেয়াল করো-

চিত্রঃ স্ট্যাটিক ফিল্ডগুলো মেমরিতে একবারই যায়গা নেয়। যতবারই অব্জেক্ট তৈরী হোকনা কেন


তার মানে এতটুকু স্পষ্ট static  ফিল্ডগুলো একটা ক্লাসের সব অব্জেক্ট শেয়ার করে। তাহলে আমরা এমন ফিল্ডগুলো static করবো যা সবার জন্য একই হবে। যেমন উপরের উদাহরণে  একটা ইউনিভার্সিটির সকল স্টুডেন্টদের university_code একই হবে। সুতরাং, তার জন্য আলাদা আলাদা মেমরি তৈরী করার দরকার নাই। সেটা একবারই তৈরী হবে এবং সকল অব্জেক্ট তা শেয়ার করবে। তাই আমরা এটাকেই static করে দিবো।

প্রোগ্রাম - ৪ঃ
 public class Student {  
       String name;  
       int age;  
      static int university_code;  
 }  

 public class MainClass {  
      public static void main(String[] args) {  
           //Create object for student1  
           Student student1 = new Student();  
           //create object for student2  
           Student student2 = new Student();  
           //Setting university code   
           Student.university_code = 100;  
           //add data for student1  
           student1.age = 23;  
           student1.name = "Rakib";  
           //add data for student2  
           student2.name = "Rigan";  
           student2.age = 24;  
           //Print data for student1  
           System.out.println("Name: "+ student1.name+", Age: "+student1.age+ ", University Code: "+ student1.university_code);  
           //Print data for student2  
          System.out.println("Name: "+ student2.name+", Age: "+student2.age+ ", University Code: "+ student2.university_code);   
      }  
 }  

 OUTPUT  
 Name: Rakib, Age: 23, University Code: 100  
 Name: Rigan, Age: 24, University Code: 100  

এখানে আউটপুট কিন্তু প্রোগ্রাম-১ এর মতই।  শুধু পার্থক্য হল অব্জেক্ট যতগুলোই তৈরী হোকনা কেন university_code এর জন্য মেমরি একবারই তৈরী হবে এবং প্রতিটা অব্জেক্টই ওই মেমরি অ্যাড্রেসই ব্যবহার করবে। এতে মেমরি অপচয় কম হবে। কারন যেহেতু university_code একটা ইউনিভার্সিটির সকল স্টুডেন্ট এর জন্য একই সেহেতু এর জন্য বার বার মেমরি এলোকেট করার দরকার নাই। একটা university_code দিয়ে সকল অব্জেক্ট এর জন্য কাজ করতে পারবো।
চিত্রঃ স্ট্যাটিক ফিল্ডগুলো মেমরিতে একবার যায়গা নিলেও নন স্ট্যাটিক ফিল্ডগুলো যতবার অব্জেক্ট তৈরী হয় ততবারই নতুন যায়গা তৈরী করে। 


এতে মেমরির অপচয় রোধ হল।  প্রথম প্রোগ্রামে university_code এর জন্য দুইবার মেমরি এলোকেট হয়েছে। অথ্যাৎ, মেমরিতে ৩২x২ = ৬৪ বিট যায়গা দখল হয়েছে। যদি আমি মোট ১০০ টা অব্জেক্ট তৈরী  করতাম তাহলে ৩২x১০০ = ৩২০০ বিট যায়গা দখল হতো। যা অপ্রয়োজনীয়।

কিন্তু প্রোগ্রাম - ৪ যতটা অব্জেক্ট তৈরী হোকনা কেন university_code এর জন্য মাত্র ৩২ বিটেই সকল অব্জেক্ট এর কাজ হয়ে যাবে। এতে আমাদের অপ্রয়োজনীয় মেমরি তৈরী করার দরকার পড়েনাই। মেমরি লস কমে গেছে।

যেহেতু এটি ক্লাস এর অধীনে থাকে সেহেতু অব্জেক্ট না থাকলেও static ভেরিয়েবলের জন্য মেমরি বরাদ্ধ থাকবে। অথ্যাৎ, ক্লাস তৈরীর সাথে সাথেই static ফিল্ডগুলো মেমরিতে যায়গা তৈরী করে নেয়। এভাবে আমরা static ব্যবহার করে মেমরি কনজাম্পশন  কমিয়ে আনতে পারি।